A estas edades buscamos que los niños empiecen a familiarizarse con las secuencias y las órdenes a través de robots con pulsadores y sin pantallas. Que descubran qué pueden hacer, qué posibilidades tienen y cómo interactuar y programar estos robots, jugando y manipulando.
Robots con botones o piezas físicas, sin pantallas ni lectura. Los niños componen una secuencia de órdenes y ven cómo el robot la ejecuta: la mejor forma de descubrir qué es programar.
Un robot pensado para dar los primeros pasos en programación sin pantallas. Los niños crean una secuencia pulsando los botones del propio TaleBot (avanzar, retroceder, girar, hablar…) y después lo ponen en marcha para comprobar qué ocurre. Las tarjetas de comandos pueden utilizarse para pensar y planificar la secuencia antes de programarla.
La abeja robótica más conocida en educación primaria. Con botones de flechas en el lomo, los niños pulsan la secuencia —adelante, girar, atrás— y la abeja la ejecuta entera. Perfecta sobre alfombras de actividades.
Un robot educativo que permite aprender programación sin pantallas. Los niños utilizan el lápiz controlador para seleccionar tarjetas físicas de comandos (avanzar, girar, repetir…), construyen una secuencia y mTiny la ejecuta sobre sus mapas de juego. Una forma muy visual y manipulativa de trabajar programación, orientación y resolución de problemas.
Cuando dominen las secuencias y las órdenes con robots de botones, llega el momento de dar el salto a Ciclo Medio.